Gauche / droite
Le décor tourne, mais ton pointeur ne bouge que quand tu le décides. Au clavier : flèches.
Speed arcade · gauche ou droite
Un seul geste : gauche ou droite. Passe dans les ouvertures pendant que l’arène tourne, pulse et accélère au rythme de la musique. Huit univers, cinq niveaux, un classement mondial.


Ton pointeur tourne autour du centre. Touche la moitié gauche ou droite de l’écran pour le faire pivoter. Les murs arrivent en polygones, il faut se glisser dans l’ouverture avant qu’ils ne touchent le cœur.
Le décor tourne, mais ton pointeur ne bouge que quand tu le décides. Au clavier : flèches.
Toutes les 5 portes, un ralenti (3 max). Gauche + droite en même temps : 3 secondes de temps lent où tu bouges à pleine vitesse.
Chaque nouveau niveau te donne un bouclier. Il encaisse un mur à ta place et te laisse 1,3 s d’invincibilité.
Les murs gonflent et le téléphone vibre sur le tempo du morceau. Changer de niveau, c’est un « drop » : la musique s’ouvre et accélère.
Chaque partie traverse les niveaux sans pause. À chaque palier, la forme de l’arène se transforme en douceur, la musique gagne 5 % de tempo et le multiplicateur de score monte.
Formes larges, patterns simples, deux ouvertures au départ. Le temps de trouver le rythme.
Spirales et doubles portes. La musique accélère, le charleston entre dans le morceau. +1 bouclier.
Zigzags et switchs, la forme change. Claps et shuffle s’ajoutent. +1 bouclier, ailerons et coque hexagonale.
Sauts de deux secteurs, arène plus nerveuse. Grosse basse et montées. Réacteurs et antenne.
La vitesse maximale. Drones en orbite autour du pointeur. Peu de joueurs y arrivent.
Étoiles à 15, 35 et 60 secondes. Une étoile dans un monde débloque le suivant.
Chaque monde a sa vidéo en fond, sa musique, ses sons, ses particules et une mécanique qui change la façon de jouer.
01 / 08Le classique. Réflexes purs, rien d’autre. Hexagone, pentagone, carré : la forme change à chaque niveau.
♪ Techno Fest Vibes · 124 BPM
02 / 08Le courant te déporte. Lis la flèche sur l’orbite et compense, au milieu des bulles.
♪ Deep House · 124 BPM
03 / 08Les lianes pivotent d’un cran en approchant. Plus serré, plus vivant.
♪ Zanarkand Forest · 115 BPM
04 / 08Des rafales te poussent. Elles s’annoncent : résiste au bon moment.
♪ Vastness · 118 BPM
05 / 08Chaleur écrasante : les portes respirent et tout va plus vite.
♪ Gear · 127 BPM
06 / 08Sol gelé : ton vaisseau glisse et met du temps à freiner. Anticipe.
♪ Electro Dreams · 120 BPM
07 / 08Les murs avancent par à-coups, calés sur la basse. Sens le rythme.
♪ Hard Techno · 120 BPM
08 / 08L’arène danse sur le groove : un pas par mesure, puis de plus en plus souvent.
♪ Disco Ain’t Old School · 125 BPM







Plus tu survis, plus ton vaisseau se charge : blindage, coque hexagonale en rotation, réacteurs, antenne, puis trois drones en orbite. Purement visuel : la zone de collision reste un point.

Aucun moteur lourd : du Canvas 2D et du WebAudio optimisés pour tourner à 60 images/seconde sur un téléphone d’entrée de gamme.
Horloge musicale lissée et compensée en latence, tonalité de chaque morceau analysée, couches rythmiques générées en direct.
PWA installable et jouable hors ligne, version Android (TWA), vibrations sur Android, interface en 4 langues.
Tableau de bord pour régler chaque univers sans toucher au code : vidéos, sons, couleurs, difficulté, traductions.
Vidéos : Pexels · Musiques : Mixkit · Sons : créés pour le jeu.